¡Hola, Blocky! como puedo pasar o entrar al castillo, porque en la versión de prueba 2.0 veo unas fotos del juego que está en una plaza como si hubiera más niveles, ¿cómo paso a los siguientes niveles?
Hey, Blocky! how can I go through or enter the castle, because in the trial version 2.0 I see some photos of the game that is in a square as if there were more levels, how do I go to the next levels?
Hola, me está gustando bastante el juego, me agrada la música y el diseño de personaje es muy atractivo :3
Pero hay un problema con la cámara, y es que, no se mantiene fija cuando muevo el cursor, si lo muevo para abajo, la cámara se acomoda solo por un segundo pero vuelve a su posición predeterminada que es una vista centrada, y esto es muy complicado de manejar especialmente cuando hay partes en el escenario donde tienes que saltar y como la cámara tiene ese problema de que no se queda fija segun donde deje el cursor, no veo el precipicio y caigo
También estaría bien tener un botón de PAUSA
Fuera de eso, me encanta la personalidad que tiene el juego y sus personajes <3, sobre todo Magnum, me agrada!
Muchas gracias por probarlo, si cuando saque la demo, tendrá un menú de pausa y muchas opciones de configuración de resoluciones y mas!! Y sobre la camara es con el mouse, se mueve con el mouse, si quieres que quede quieta solo no lo muevas, eso si, la camara siempre seguira al jugador! muchas gracias deberas, este año saldra la demo con muchas cosas nuevas y mejoradas! 😸✨✨
Hola, el arte de tu juego se ve increíble, me gustaría jugarlo y hacer un video reacción para mi canal de Youtube con los dos archivos disponibles. ¿Qué opinas? Me puedes encontrar como SGT Gameplays.
A competent little platformer. The controls are tight, though the developer really should move the action buttons from ZXCV to some more fitting keys. IJKL would be perfect, imo.
El concepto y el juego es super interesante, amo el trabajo que le has dedicado al juego; tienes mucho potencial.
Pero yo que tu cambiaría algunos controles, como por ejemplo la Z para usar los lentes lo pondría como click derecho o Q, o hasta la R porque si es incómodo usar la Z cuando debes moverte y saltar. Misma opinión con la letra V; ya lo demás está perfecto, solo hay detallitos en algunas texturas sobrepuestas pero hasta ahí.
Me gustó mucho el voice acting, la UI y la música!
Dejo un poco de feedback si les parece:
- Cuando abrí el juego lo primero que quise hacer fue bajarle un poco la música y poner el juego en pantalla completa porque lo veía muy chico. Estaría bueno tener una pantalla de settings para modificar estas cosas.
- Otra cosa que estaría bueno sería lockear el mouse al centro de la pantalla, porque cuando miraba para los lados el mouse se va por afuera del juego entonces si clickeaba terminaba clickeando fuera del juego. Vi que están haciendolo en Unity, eso se puede hacer fácil por código con el "Cursor.lockState"
- Una cosa medio molesta con la que me encontré es que no entendía los controles porque me resultaron poco intuitivos. Por ejemplo, hubiese esperado que en vez de V sea con Shift para darse vuelta, golpear con click izquierdo y quizás las gafas con click derecho. Siento que si tenés una mano en AWSD las teclas cómodas para acceder son Shift, Ctrl, E, Q, R. Como justo hay que apretar V, C, X queda medio incomodo para la mano.
Mucha suerte con el proyecto! Está muy bueno como va quedando! :)
Básicamente BlockyLeon dejó en claro que al ser de prueba tiene una resolución baja (me imagino por el modo de exportación), aunque confirmo lo de los controles, algunos deberían ser cambiados.
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¡Hola, Blocky! como puedo pasar o entrar al castillo, porque en la versión de prueba 2.0 veo unas fotos del juego que está en una plaza como si hubiera más niveles, ¿cómo paso a los siguientes niveles?
Por favor ayuda :)
Hey, Blocky! how can I go through or enter the castle, because in the trial version 2.0 I see some photos of the game that is in a square as if there were more levels, how do I go to the next levels?
Please help :)
I have an extra reason to try to learn Spanish now
Cool game, would be awesome translation to English.
The Dub can stay in spanish.
create a patreon if money is a problem and put a demo for obtaining wishlists on steam.
YOUR CHARACTERS ARE SO CUTE AGH
THE BOUNCY CHARACTER ANIMATION, TOO
I LOVE THEM
¿Puedes hacerlo para el teléfono también?, me encantan los gráficos y todo.
Hola, me está gustando bastante el juego, me agrada la música y el diseño de personaje es muy atractivo :3
Pero hay un problema con la cámara, y es que, no se mantiene fija cuando muevo el cursor, si lo muevo para abajo, la cámara se acomoda solo por un segundo pero vuelve a su posición predeterminada que es una vista centrada, y esto es muy complicado de manejar especialmente cuando hay partes en el escenario donde tienes que saltar y como la cámara tiene ese problema de que no se queda fija segun donde deje el cursor, no veo el precipicio y caigo
También estaría bien tener un botón de PAUSA
Fuera de eso, me encanta la personalidad que tiene el juego y sus personajes <3, sobre todo Magnum, me agrada!
Muchas gracias por probarlo, si cuando saque la demo, tendrá un menú de pausa y muchas opciones de configuración de resoluciones y mas!!
Y sobre la camara es con el mouse, se mueve con el mouse, si quieres que quede quieta solo no lo muevas, eso si, la camara siempre seguira al jugador! muchas gracias deberas, este año saldra la demo con muchas cosas nuevas y mejoradas! 😸✨✨
Hola, el arte de tu juego se ve increíble, me gustaría jugarlo y hacer un video reacción para mi canal de Youtube con los dos archivos disponibles. ¿Qué opinas? Me puedes encontrar como SGT Gameplays.
Saludos.
Muchas gracias, claro no hay problema, puedes grabar gameplay del juego! 😸✨
A competent little platformer. The controls are tight, though the developer really should move the action buttons from ZXCV to some more fitting keys. IJKL would be perfect, imo.
I hope the Project keeps going, I really like all the detail you put in the game :D
Thank you very much, Yes! the project is still in development and will have a demo with the first world in July! 😸✨!!
Looking pretty good so far!
so sweet game .damn
El concepto y el juego es super interesante, amo el trabajo que le has dedicado al juego; tienes mucho potencial.
Pero yo que tu cambiaría algunos controles, como por ejemplo la Z para usar los lentes lo pondría como click derecho o Q, o hasta la R porque si es incómodo usar la Z cuando debes moverte y saltar. Misma opinión con la letra V; ya lo demás está perfecto, solo hay detallitos en algunas texturas sobrepuestas pero hasta ahí.
FELICIDADES!
Buenas!
Me gustó mucho el voice acting, la UI y la música!
Dejo un poco de feedback si les parece:
- Cuando abrí el juego lo primero que quise hacer fue bajarle un poco la música y poner el juego en pantalla completa porque lo veía muy chico. Estaría bueno tener una pantalla de settings para modificar estas cosas.
- Otra cosa que estaría bueno sería lockear el mouse al centro de la pantalla, porque cuando miraba para los lados el mouse se va por afuera del juego entonces si clickeaba terminaba clickeando fuera del juego. Vi que están haciendolo en Unity, eso se puede hacer fácil por código con el "Cursor.lockState"
- Una cosa medio molesta con la que me encontré es que no entendía los controles porque me resultaron poco intuitivos. Por ejemplo, hubiese esperado que en vez de V sea con Shift para darse vuelta, golpear con click izquierdo y quizás las gafas con click derecho. Siento que si tenés una mano en AWSD las teclas cómodas para acceder son Shift, Ctrl, E, Q, R. Como justo hay que apretar V, C, X queda medio incomodo para la mano.
Mucha suerte con el proyecto! Está muy bueno como va quedando! :)
Básicamente BlockyLeon dejó en claro que al ser de prueba tiene una resolución baja (me imagino por el modo de exportación), aunque confirmo lo de los controles, algunos deberían ser cambiados.
Muchas gracias, para la próxima versión de prueba grande, ya agregare mas resoluciones y opciones de controles, muchas gracias por jugarlo! ✨